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Utkast
Marche
Comprendre la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Marche
Författare/skapare:
Christian Mercat
Område(n):
Symmetri
Analyse de données d'un marcheur en 3D: Qu'est-ce qu'un pas? En quoi la marche est-elle symétrique? Comment détecter un boitement? Comment simuler une marche infinie à partir d'un pas? d'un demi-pas?
Innehåll
Comprendre la marche humaine
La marche numérisée
Visualiser la marche: une côte en fonction du temps
Visualiser la marche et le vecteur déplacement
Symétrie glissée
Symétrie glissée dans la marche
Marcheur symétrique infini
Marche 3D
Modélisation de la marche humaine
La machine à marcher de Tchebychev
marche de Tchebychev
Machine à marcher de Tchebychev
Theo Jansen
Caballo de Theo Jansen
Theo Jansen's Beach Beast
Theo Jansen's Strandbeest
Theo Jansen walking robot
Nästa
La marche numérisée
Nya resurser
Les parterres de fleurs
Activité - Squelette d'un cube
activité1 27-01
Six solides
Activité de découverte
Upptäck resurser
second degré et paramètres
Lignes de niveau : le pont
geogebra
Dessiner triangle
FICHE 1 émile cloutier
Undersök matematisk områden
Kon
Subtraktion
Ellips
Trigonometriska funktioner
Cosinus