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Vektorprodukt 3D, ohne Achsen

Autor:Martin Putzlocher

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  • Alles der Steigung nach - Level 2
  • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke
  • Reise um die Welt - Ganze Zahlen addieren und subtrahieren
  • Schnitt Zylinder und Kegel (Hyperboloid)
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  • Tangente als Grenzlage von Sekanten
  • Pyramide aus drei Punkte A, B, C mit Höhe h konstruieren
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