Kubische Splines
Algorithmus nach Arndt Brünner umgesetzt in Javascript.
Die vorhandenen Punkte sind aktiv (enthalten das Skript) und kalkulieren den Spline automatisch bei Veränderungen durch Ziehen mit der Maus. Nach Zufügen weiterer Punkte (n anpassen) erfolgt die Spline-Berechnung über den Button 'Calc Spline' oder durch Verändern eines der bereits angelegten Punke.
Die vorhandenen Punkte sind aktiv (enthalten das Skript) und kalkulieren den Spline automatisch bei Veränderungen durch Ziehen mit der Maus. Nach Zufügen weiterer Punkte (n anpassen) erfolgt die Spline-Berechnung über den Button 'Calc Spline' oder durch Verändern eines der bereits angelegten Punke.Berechnung LGS Matrix
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