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Bézier

Autore:Ada Sargenti
Curva ottenuta da tre punti con l'algoritmo di Bézier
Muovere lo slider per aumentare e tangenti. Muovere i punti A, B, C per modificare la ciurva.

Nuovi materiali

  • Teorema di Talete
  • Equazioni di 2° grado: la geometria delle relazioni tra coefficienti e soluzioni
  • Identità della calza di Natale o della mazza da hockey
  • Conversione Celsius ↔ Fahrenheit
  • Poligoni stellati regolari

Scopri i materiali

  • funivia
  • Radici quadrate sulla retta dei numeri
  • Triangolo equilatero dato il lato (es. 9 pag. 31)
  • es 94 pag 71
  • cr-calcolo raggio cerchio che circoscrive triangolo ABC

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  • Parallelepipedo
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