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Luonnos

  1. Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
    1. 3D
    2. Arbeiten mit Bildern
    3. Programmieren
    4. Simulationen
    5. Kurven
    6. Näherungen
    7. Bewegungen

    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Tekijä:Andreas Lindner
    Aiheet:Matematiikka
    Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
    Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik

    Sisällysluettelo

    • 3D

      • Kirche
      • Sonnensystem
    • Arbeiten mit Bildern

      • Surfer
      • Größe eines Sees
      • Martin's vace
    • Programmieren

      • Bewegung einer Schildkröte
    • Simulationen

      • Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
      • Würfeln mit 2 Spielwürfel
      • Monte Carlo - Methode für Pi
    • Kurven

      • Die Konchoide (Hundekurve)
    • Näherungen

      • Flächeninhalt eines Kreises
    • Bewegungen

      • Weg-Zeit-Diagramm
    Seuraava
    Kirche

    Uusia resursseja

    • Zahlenmauer - Brüche multiplizieren
    • Vom Graphen zum Funktionsterm
    • Welches Mittelmaß passt am besten?
    • Mittelmaße und Ausreißer
    • Alles der Steigung nach - Level 1

    Löydä Materiaaleista

    • Multiplizieren eines Vektors mit einer reellen Zahl
    • Umkreis eines Dreiecks
    • Regression_Korrelation
    • Bestimme den Grad von Polynomfunktionen
    • Winkelfunktion_1

    Löydä aiheita

    • Tasakylkinen kolmio
    • Peilaus
    • Murtoluvut
    • Ympäri
    • Kolmiot
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