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Kapitel
Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
3D
Arbeiten mit Bildern
Programmieren
Simulationen
Kurven
Näherungen
Bewegungen
Mit Geogebra kopfüber in die Mathematik
Autor:
Andreas Lindner
Thema:
Mathematik
Int. Akademie Traunkirchen Datum: 07. Dezember 2018
Inhaltsverzeichnis
3D
Kirche
Sonnensystem
Arbeiten mit Bildern
Surfer
Größe eines Sees
Martin's vace
Programmieren
Bewegung einer Schildkröte
Simulationen
Simulation für 100-maliges Würfeln mit einem Würfel: Histogramm
Würfeln mit 2 Spielwürfel
Monte Carlo - Methode für Pi
Kurven
Die Konchoide (Hundekurve)
Näherungen
Flächeninhalt eines Kreises
Bewegungen
Weg-Zeit-Diagramm
Weiter
Kirche
Neue Materialien
Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke
Grafische Herleitung der 3. Binomischen Formel
Umkehraufgaben - Volumen
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