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Kapitel

  1. Vektoren im R3
    1. Zahlentripel
    2. Einfache Anwendungen
    3. Skalarprodukt

    Vektoren im R3

    Autor:Andreas Wimmer
    Thema:Vektoren
    Ein Buch für den Unterricht
    Vektoren im R3

    Inhaltsverzeichnis

    • Zahlentripel

      • Addition 3D
      • Subtraktion 3D
    • Einfache Anwendungen

      • ÜBUNG: Kanten einer dreiseitigen Pyramide bestimmen (2)
    • Skalarprodukt

      • Skalarmultiplikation 3D
    Weiter
    Addition 3D

    Neue Materialien

    • Welches Mittelmaß passt am besten?
    • Oberfläche einer Kugel - Näherung durch Vielecke
    • Eine Folge algebraischer Kurven 2ⁿ-ten Grades
    • Darstellungsweisen von rationalen Zahlen
    • Zahlenmauer - Brüche multiplizieren

    Entdecke Materialien

    • Sonnensystem
    • Werkzeugkompetenzen_5-10_Basisvariation
    • Symmetrie 01
    • Massendefekt und Kernreaktionen
    • Anwendung 1: Baumhöhe bestimmen

    Entdecke weitere Themen

    • Gleichschenklige Dreiecke
    • Zylinder
    • Exponentialfunktionen
    • Potenzfunktionen
    • Lineare Regression
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